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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / PublicDomain / Spiele / Angband290 / help / general.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-10  |  20KB  |  331 lines

  1. === Using the Online Help ===
  2.  
  3. You can press Escape (ESC) at any time to leave the online help.
  4.  
  5. You can press Question Mark (?) to return to the previous help file.
  6.  
  7. You can press Space to advance one page, Plus (+) to advance one half page,
  8. or Return to advance one line.  If you reach the end, you will jump to the
  9. start.  You can press Minus (-) to back up one page, Underscore (_) to back
  10. up one half page, or Equal (=) to back up one line.  If you reach the start,
  11. you will stay there.  Advancing by one page is the only efficient method.
  12.  
  13. You can press Pound (#) [or Percent (%)] to go to a specific line [or file].
  14.  
  15. You can press Slash (/) [or Ampersand (&)] to search for [or hilite] a string
  16. (case sensitive).  Use "#" + "0" + Return + "/" + Return to restart a search.
  17.  
  18. Please continue to press Space to view the rest of this file...
  19.  
  20.  
  21. === General Information ===
  22.  
  23. Angband is basically a complex single player dungeon simulation.  A player
  24. creates a character, choosing from a variety of sexes, races and classes,
  25. and then "runs" that character over a period of days, weeks, even months.
  26.  
  27. The player will begin his adventure on the town level where he may acquire
  28. supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with various shop
  29. owners.  Then the player can descend into the Pits of Angband, where he will
  30. explore the many levels of the dungeon, gaining experience by killing fierce
  31. creatures, collecting powerful objects and valuable treasure, and returning
  32. to town occasionally to barter for new supplies.  Eventually, as the player
  33. grows more experienced, he may attempt to win the game by defeating Morgoth,
  34. the Lord of Darkness, who resides far below the surface.
  35.  
  36. Note that Angband is a very complex game, and it may be difficult to grasp
  37. everything at first, especially if you have never played a "roguelike" game
  38. before.  You should probably browse through all of the "online help files",
  39. especially this one, before beginning any serious adventuring...
  40.  
  41. === A Note from the Maintainer ===
  42.  
  43. Welcome to Angband 2.8.X.
  44.  
  45. My name is Ben Harrison, and I have been the maintainer of Angband since
  46. November 1994.  I have been responsible for many improvements to the game
  47. over the past few years, and I have many more planned for the future.
  48.  
  49. Angband 2.8.X is available for almost every known system (including Unix,
  50. Macintosh, Amiga, Windows, DOS, OS/2, etc).  It is written entirely in C,
  51. and the source code is freely available.  Creating a version for a new
  52. platform involves writing as few as 100 lines of code and recompiling.
  53.  
  54. Angband 2.7.8 was the most recent official "stable" version.  However,
  55. it contained a few minor (non-fatal) bugs (see the web page).  You can
  56. give Angband 2.7.8 to your friends while they wait for Angband 2.8.2.
  57.  
  58. Angband 2.8.3 will be the next official "stable" version.  A whole lot of
  59. changes have been made since Angband 2.7.8 was released, and there is now
  60. a web page listing all of the changes made in each version since that one.
  61. Angband 2.7.9v1, 2.7.9v2, 2.7.9v3, 2.7.9v4, 2.7.9v5, 2.7.9v6, 2.8.0, 2.8.1,
  62. and 2.8.2, are basically "transition" versions leading up to Angband 2.8.3,
  63. and they are all still available (for now) at the ftp sites.  Angband 2.8.3
  64. is based on all previous versions, and incorporates bug fixes in addition to
  65. new features.
  66.  
  67. See the Official Angband Home Page ("http://thangorodrim.angband.org/") for
  68. up to date information about the latest version of Angband, including a
  69. complete list of recent modifications and known bugs.
  70.  
  71. You can obtain the latest source and pre-compiled executables from various
  72. places, try "ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x" and
  73. the developer site at "ftp://export.andrew.cmu.edu/angband".
  74.  
  75. You can email compliments, complaints, suggestions, bug reports, and patches
  76. to me ("rr9@angband.org"), and you can post interesting experiences and
  77. basic questions to the newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
  78.  
  79. You may freely distribute the game, and its source, though you are bound
  80. not only by the existing copyright notice from 1984, but also whatever
  81. restrictions may be present on various other pieces of the code, including
  82. the fact that any source written by me is technically automatically placed
  83. under copyright and may thus not be used for commercial purposes.  Remember
  84. to read the "version.txt" help file for some more copyright information.
  85.  
  86. The basic help files supplied with this game are more or less up to date,
  87. but when in doubt, you should ask the newsgroup for confirmation.
  88.  
  89. The documentation is very easy to modify and update, so you may want to
  90. check in to the ftp site occasionally to see if there are any new help
  91. files (or spoiler files) for you to acquire.  Note that the spoiler files
  92. are not distributed with the source since they are so huge, but you can
  93. obtain them from various places as with the source and executables.  New
  94. spoiler files may be placed into the "lib/info" directory, or into a user
  95. specified external directory, to allow access via the "online help" system.
  96.  
  97. Remember to tell all your friends about how much you like Angband...
  98.  
  99.  
  100.  
  101. === A quick demonstration ===
  102.  
  103. Angband is, as mentioned above, a very complex game, so you may want to
  104. try the following quick demonstration.  The following instructions are
  105. for demonstration purposes only, and so they are intentionally boring.
  106.  
  107. For this demo, I will assume that you have never played Angband before,
  108. that you have not requested any special "sub-windows", that you have not
  109. requested any special "graphics" modes, that you have a "numeric keypad"
  110. on your computer, and that you are using the default options, including,
  111. in particular, the "original" command set.  If any of these assumptions
  112. are incorrect, you will need to keep in mind that this demo may not work.
  113. There are many ways to view this file while playing, in particular, you
  114. should be able to view it using the "online help" built into the game.
  115.  
  116. Any time you see the "-more-" prompt, read the message and press space.
  117. This takes precedence over any other instructions.  At any other prompt,
  118. for example, if you accidentally hit a key, you can normally "cancel" the
  119. action in progress by pressing escape.
  120.  
  121. When the game starts up, depending on what platform you are using, you may
  122. be taken directly to the character creation screen, or you may have to ask
  123. to create a new character.  In either case, you will be shown the character
  124. information screen, and you will be asked a series of questions.  For this
  125. demo, press "a" three times to select a "female human warrior" character.
  126. Then press "n" when asked about preserve mode and maximize mode, and when
  127. asked if you wish to use the autoroller.  You will now be presented with a
  128. description of your character.  Look over the description briefly, there is
  129. a lot of information here, and most of it will not make any sense.  Press
  130. escape three times and your character will be placed into the "town".
  131.  
  132. You should now be looking at the basic dungeon interaction screen.  To the
  133. left is some information about your character.  To the right is an overhead
  134. view of the town.  Nothing happens in Angband while the game is waiting for
  135. you to specify a command, so take a good look at the town.  You will see a
  136. variety of symbols on the screen.  Each symbol normally represents a terrain
  137. feature, an object, or a monster.  The "@" symbol is special, it represents
  138. your character.  You can use the "/" command to find out what a given symbol
  139. represents.  Press "/" plus "@" now to verify the meaning of the "@" symbol.
  140.  
  141. The "#" symbols around the edge of the town represent the walls that surround
  142. the the town.  The "#" symbols arranged in large rectangles represent stores.
  143. The "numeric" symbols represent an "entrance" to a store.  The "." symbols
  144. represent "floor" grids which are "illuminated".  It is currently daytime,
  145. so most of the town should consist of stores and illuminated floor grids.
  146.  
  147. Any "alphabetic" symbols always represent monsters, where the word "monsters"
  148. specifies a wide variety of entities, including people, animals, plants, etc.
  149. Only a few "races" of monsters normally appear in town, and all of them are
  150. "relatively" harmless.  Th